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https://w.atwiki.jp/issei-game/pages/164.html
多元に必要なソフトと設定の仕方のまとめ多元に必要なソフト 多元に必要な環境 準備Windows Media エンコーダの設定ソースタブ設定 圧縮タブ設定 Expression Encoder 4 の設定ソース設定 エンコード設定 出力設定 背景画像の作成と使用 SCFH DSFの設定取り込み先 多元Q AQ-収容人数はどの程度がいいの? Q-配信者が音出してないんだけどBGM勝手に流していいの? Q-こんなソフト見つけた!使っても大丈夫? Q-ゲームの上限人数が自分の収容人数を超えちゃった Q-多元が参加者を煽るのはどうなの? Q-多元してるけどゲームにも参加したい 備考コメント ある程度完成。 結局配信と違う所と言えばプレイヤーと一部のツールくらいだが よくあるミスとか事前準備とかあるなら追加していってくれ。 多元に必要なソフトと設定の仕方のまとめ 最近の多元を参考によく使われるソフトと設定をまとめてみた。 各多元の細かい設定については多元配信環境を参照。 多元に必要なソフト Windows Media エンコーダ、Expression Encoder コレがないと始まらない。設定については後述。 SCFC DSF 画面取り込み用。 環境によってはWindows Vista以降のAero配色が使えないので注意。 付箋紙21 主に画像を表示させるために使用。 下記のテンプレ用のメモ帳とは別の用途で使用する。 メモ帳、Stickypaper、(付箋紙21) 罰主がスレ貼り付けたテンプレを多元上でも乗せる時に使用。 最近は無駄な枠がなく、色が選べるSticypaperが流行り。 kagamin2 鏡ツール。 リザーブ設定や枠数、接続状況の確認がしやすい。 pcwmp、GOM(要スキン)、qonoha等 プレイヤー。多重起動するのでPCスペックによっては軽いソフトを選択。 最近はpcwmpをよく見かける。pecaframe(別ソフト)で枠除去可能。 pito! アプリケーション窓の端を自動で揃えてくれるソフト。 サイズを設定できるMaximize Assistantと併用することで綺麗な配置が可能。 設定で距離タブの捕獲距離がデフォで20。10くらいがオススメ。 Maximize Assistant 指定した窓のサイズを数値入力で設定できる。 背景画像の高さが960であれば、4段配置で1つの高さを240にすればすっきり。 はんこツール TVClock 音楽プレイヤー その他 より良い多元になるために、見さすさやわかりやすさを重視。 必ずしも必要というわけではなく、余りごちゃごちゃするのも良くない。 多元に必要な環境 CPU 過去の情報から最低でもPentium4以上。 2コア(2.0GHz以上)と同性能以上で及第点といった所。 モニタ、グラフィックボード 取り込みサイズが960*960~720といった所。もう少し小さい場合もある。 この付近の解像度出力が出来るモニタ、グラフィックボードが必要。モニタサイズ18インチ以上であれば不便ながらも多元は可能。 回線速度 合計ビットレートが約500~700Kbps付近になるのでそれ以上の上り速度が必要。 罰ゲスレの配信1つが約200~300Kbps付近なので余裕を持って下り5Mbpsは欲しい。 準備 WMEとEEの2通りを説明。 WMEは現在配布が停止されているので注意。 ここでは多元で注意する設定を解説します。 Windows Media エンコーダの設定 各種基本的な配信設定は VIPで初心者がゲーム実況するには WMEを参照。 ソースタブ設定 SCFH DSFの構成をクリックし 後に準備する背景画像のサイズと同じサイズに指定。 画像では320*240。960*960といったサイズがよく見かける。 圧縮タブ設定 圧縮タブの配信先欄の右にある編集(E)をクリック。 上記のように各設定を埋める。 オーディオ形式:64kbps以上が不快無く聞き取れる音質。 ビデオサイズ:入力と同じにチェックを入れる事で省略可。 フレームレート:罰ゲ配信が15fps付近なのでそれ以上にする意味はあまり無い。 ビットレート:上り回線と相談して決定。 上記以外はデフォルトでおk。 大体合計ビットレートが400~700Kbpsと多種多様。 自分の配信を録画して確認しながら設定していけば良い。 Expression Encoder 4 の設定 ※探してもEE3の設定しかなかったので軽く説明。基本的には3と同じ。 各種基本的な配信設定は VIPで初心者がゲーム実況するには EEを参照。 ファイル→新しいプロジェクト→ライブ ブロードキャストプロジェクトを選択。 各窓の配置がソフト環境によって移動するので各自探してください。 ソース設定 ファイル→ライブソースの追加(Ctrl+L)を選択し、ソースタブを追加。 ソースタブを探し、下記のようにSCFH DSFとステレオミキサーを選択。 SCFHの下にある構成ボタンを押し、背景画像とサイズを一致させる。 サイズ変更モードは各自やりやすい方に。 エンコード設定 画面上方にあるウィンドウ→エンコード にチェックを入れ、各種設定をする。 エンコード、ビデオ設定とオーディオ設定をする。 バッファ ウィンドウ 3秒がデフォルト。特にいじる必要はない。 フレームレート:15fps。16fpsもたまに見かける。 キーフレームの間隔:5秒がデフォルト。いじる必要なし。 ビットレート:上り回線速度と相談。 幅、高さはソースのSCFH DSFで設定したサイズと同じに。 ビットレート:64Kbpsが不快無く聞ける音質。48kbpsが最低ライン。 これ以外はデフォルトでおk。 プレイヤーで音を左右に分ける場合はチャンネルがステレオであることを確認。 出力設定 ストリーミングにチェックを入れ、ブロードキャストを選択。 基本的な設定はWMEと同じ。kagamin2を介入させる場合は ここで設定したポートは解法する必要なし。 背景画像の作成と使用 背景画像を使用する利点は 取り込んでいる範囲が分かりやすく、窓が被ってしまう状況を防ぐ。 プレイヤーの配置がやりやすくなる。 かわいい まず、お気に入りの画像を用意する。 ↓ ペイント系のソフトを起動して用意した画像を開く。 ↓ 自分が配信で使う大きさにサイズ変更する ※この時、サイズは解像度であることに注意。(例:960*960) ↓ 画像は付箋紙21が認識できる形式で保存(jpeg形式等) これで背景画像の作成は終わり。 次に付箋紙21をタスクバーに常駐させ、右クリックしてイメージ付箋紙の新規作成 先ほど作った画像を開き、画像を表示させてデスクトップ上に配置。 表示させた画像を右クリックして位置及びサイズ→常に再下面に表示にチェック。 これで背景画像の設定は終わり。 SCFH DSFの設定 無事インストールを行ったSCFH DSFを起動し、 同時に設定の終えたWME,EEを起動して、SCFH DSF上でソフトを選択。 ※表記が英語の場合はLanguageからExternalを選択することで日本語化。 レーヤードウィンドウ表示にチェックを入れる これを選択することでキャプチャ範囲を選択した画面上に表示された 字幕ツールや時計ツール、プレイヤーを表示させることが出来る。 アスペクト比維持 動画が引き伸ばされる状況を防ぐ。 WME,EEの設定とキャプチャするサイズが一致しているので気にしなくて良い。 オーバーサンプリング 任意 マウスカーソル表示 任意 取り込み先 Drag here.をクリックしたまま先ほど作ったイメージ付箋紙上でドロップ。 SCFH DSF上のレイアウトをクリックし、選択されていることを確認。 あとはこのイメージ付箋紙の上にプレイヤーやメモ帳を配置するだけ。 配置の際はpito!といったソフトがあると隙間なく配置できる。 多元Q A Q-収容人数はどの程度がいいの? A-取り込みサイズによる。12、16付近が多い。 16人あたりが限界か。20人になると配信の文字が見えないとの声も。 Q-配信者が音出してないんだけどBGM勝手に流していいの? A-流してもいい。余程の事がなければ視聴側としても嬉しい。 Q-こんなソフト見つけた!使っても大丈夫? A-要は試し。スレの反応見ながら考えるべし。 Q-ゲームの上限人数が自分の収容人数を超えちゃった A-あふれた人は多元上に映らないが参加する場合もある。 罰主が決定するのでレスを待って判断。無理して配置する必要はない。 Q-多元が参加者を煽るのはどうなの? A-不快に思う人も居るが程度を弁えれば多少は問題ない。やり過ぎはダメ。 Q-多元してるけどゲームにも参加したい A-通常動作するなら参加しても構わないが参加人数が多い時は控えたほうが無難。 スレに臨時で多元してくれる勇者を待つのが確実。 多元を辞めて参加する事に関しても制約はない。 備考 基本的に高画質配信をする際の設定を同じ。 取り込みサイズと出力サイズを同じにすることで 映像の引き伸ばしを無くし、文字が潰れる事を防ぐ。 そのためのイメージ付箋紙なので、他の方法でも十分可能。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/animal_crossing/pages/1262.html
ボトルリセットのやり方 メッセージボトルを海に流し(白紙でもOK)、オープニング画面で‘すれちがいつうしん’を選択。 みしらぬネコが出てきて「すれちがい通信を行います。フタを閉じてもいいよ」と言ってランプが点滅したら電源オフ! 以上の手順を2回行うのが基本です。 【トップページ > よくある質問と答え】
https://w.atwiki.jp/xpower/pages/43.html
SGT開幕戦SUZUKA 100km 順位 NO. マシン ドライバー 1 23 XANAVI NISMO GT-R tim 2 18 TAKATA DOME NSX kou 3 3YELLOW HAT YMS GT-R porche 4 12 CALSONIC IMPAL GT-R amgc
https://w.atwiki.jp/vipjanrlyumon/pages/28.html
スレで募集をかけてVipper同士で楽しもう! 【部屋の作り方】 1.雀龍門にログイン 2.友人戦でマッチコード(部屋の名前)を決めて参加ボタンを押す これだけで部屋ができます。部屋を作った人はルール変更が可能です。自分の好きなようにルールを決めよう! 【募集の仕方】 vipスレに下記のような書き込みを行いましょう! (マッチコード)@(募集人数) 例) VIP@2 当スレはまだできたてで、人の集まりが悪いです。 気長に待ちましょう。 【vipで募集がかけられたら】 やりたいなと思った方は下記の手順で参加できます。 1.雀龍門にログイン 2.友人戦をクリック 3.vipに書いてあるマッチコードをコピーして貼り付け(入力でも可) これだけです。素人玄人関係なしで楽しみましょう!
https://w.atwiki.jp/bero/pages/22.html
モデルハックのやり方 Verticesはモデルの持つ頂点のようなもの(?)です。 管理人が未だわからないことだらけなのでやり方だけを載せておきます。 【1】http //www.mediafire.com/?zm342jjzzmvのリンクからDasDonkey Vertex Boxとanim8orをダウンロードする。 【2】解凍したらまず、BrawlBoxで何かのモデルを開き(例ではメタナイト)変更したいVerticesを探す。 探し方 1、BrawlBoxでモデルを開く 2、左のメニューでポリゴンの表示を切り替え編集したいポリゴンを探す 3、MDL0をBrawlBox上で ○○.mdl0/Polygonsと展開し、2で調べたポリゴンをクリック 右側の表のVertexSetの項目を見つけ、数字をメモする。 4、Veticesを展開し、3でメモした数字と同じIDのVertexを探す その後モデルデータ(mdl0ファイル)を「model.mdl0」 変更したいVerticesを「vertex.ddf」という名前でDasDonkey Vertex Boxと同じフォルダにExportする。 【3】DasDonkey Vertex Box を起動し、Create 3ds fileをクリック。 同じフォルダにDDV.3DSが生成される。念のため別のフォルダにバックアップしておくとよい。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4.png) 【4】anim8orでDDV.3DSを編集する。 画像にあるところをチェックする。 編集が終わったら上書き保存する。 モデル編集方法 【注意】点を増減させてはいけない。点の数を一旦増やしてもう一度減らして数合わせ・・・なんてことも出来ない 【5】 選んだVerticesの詳細の「mdl0offset」をみて数値をメモする。 【6】 DasDonkey Boxを起動し、Insert 3ds on MDL0 を選択。 その後出てくるテキストボックスに先程メモした数値を入力する。 成功すれば同じフォルダに"ModelOriginal.mdl0"(バックアップ)と"offset.ddf"が生成される。 "offset.ddf"は最後に入力したオフセットを記憶するファイルなので削除して構わない。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5.png) 【7】 ブロボでモデルデータを開き、Previewで確認してみる ブロボで開けない場合どこかでミスをしているのでもう一度工程をよく見直す 今回はこんな感じに ちょっと丸っこくなったような気が・・? ※この画像は書き換えたモデルデータをpcsにReplaceしたもの そのままPreviewするとテクスチャがないため真っ白になる
https://w.atwiki.jp/xpower/pages/48.html
SGT開幕戦ビデオ判定によりamgcさんの12号車カルソニックGT-Rに警告。 警告は3回で次戦の予選出場停止。
https://w.atwiki.jp/vocaloid-live/pages/19.html
このページでは、VOCALOID生放送において、生主が円滑に通常枠を放送するための、 具体的な手順を説明しています ニコ生で放送すること自体が初心者の方は、 まず初めに公式ヘルプやニコニコ生放送ガイドライン(PDF)で予習してみて下さい また、事前に通常枠についてのガイドライン、カバー曲についてを読み、 理解しておくことを推奨します <目次> 生放送開始前の準備 生放送の始め方 生放送配信中の諸注意 生放送終了時の手順 生主の引き継ぎ1.生放送を始める前の段階のとき 2.終了予定時刻以降も担当したい場合(目安…1時間以上) 3.急用などで予定時刻より早めに終了したい場合 4.自分の枠で休止となった場合 5.自分が担当した生放送が終了した後の場合 6.生放送枠の確保が難航している場合 7.枠確保中に1.の終了予定時刻を過ぎた場合 8.自らが次の生主(次主)希望者である場合 生放送開始前の準備 当コミュニティは多くの生主によって放送が行われています まずは自分が放送できるのかどうかを確認しましょう 1.VOCALOID生放送のコミュニティメンバーでなければ、放送できません お気に入り登録を済ませておきましょう 2.ニコニコ生放送で放送出来るのは、プレミアム会員のみです 予めプレミアム登録を済ませておきましょう 3.生放送配信中の制約条件となる定期メンテナンス(木曜午前)、 公式の大規模配信が無いかニコ生の公式スケジュールを把握しましょう また、予約枠が無いかコミュトップの[予約スケジュール]も参照しましょう 4."VOCALOID生放送"が現在配信中なのか、そうでなければ枠取り中or休止中なのか VOCALOID生放送の連絡用スレッドで確認しましょう a.本主が配信中の場合→5-aへ b.支援主が配信中の場合→5-bへ c.枠取り中の場合→5-cへ d.休止中の場合→5-dへ e.不明の場合→5-eへ 5-a.本主が配信中の場合は、本主の予定時間を確認した上で、 番組内での本主の引継ぎ要請を待つか、次主としての立候補宣言をしましょう 5-b.支援主が配信中の場合は、本主の予定時間を確認した上で、 引継ぎの旨を番組中に本主へ連絡しましょう 5-c.枠取り中の場合は、支援主として支援に参加しましょう 5-d.休止中の場合は、すぐに放送を開始できます 5-e.本主の寝落ち等の特殊な場合は、VOCALOID生放送の連絡用スレッドにて、 現状確認の連絡を行い、反応が無ければ、配信履歴で最後の放送を確認しましょう 6.次主として放送開始する前にVOCALOID生放送の連絡用スレッドにて、 放送開始番号と放送終了予定時刻を書いて下さい(下記"生主の引き継ぎ" 1.を参照) 6-2.時々part番号が間違って伝えられている事が有りますので、 余裕のある方は配信履歴を確認して下さい 7.自分が担当する次の配信番組のpart番号を把握した上で、次節に進んで下さい 生放送の始め方 1.ニコニコ生放送トップやマイページの[放送する]や、 コミュトップの[このコミュニティで生放送する]をクリックして下さい "番組の新規作成"画面が表示されます 2.[タイトル]に「VOCALOID生放送 Part~」と入力して下さい (~には確認したpart番号が入ります) 3.[詳細]に生放送説明文(別途テンプレ参照の事)を入力して下さい 4.[放送するコミュニティ]は、"VOCALOID生放送"を選択して下さい 5.[カテゴリの選択]は、"動画紹介"を選択して下さい 6.[タグの設定]は、任意です 「VOCALOID」「リクエスト」などを入力するといいかもしれません 7.[追加カテゴリの選択]は、チェック不要です 8.[予約利用]も、チェック不要です 9.[▼公開設定/(中略)などの設定]以下は ・[Twitter]内のハッシュタグ欄に 公式ハッシュタグの#vocanamaを入力してください ・[使用する(した)楽曲]は入力不要です ・その他の項目は、特別な理由がなければデフォルトのままで結構です 10.[確認する]をクリックして下さい 11.確認画面が表示されます 情報に間違いが無いかを確認して下さい 修正をする場合は最下部の[戻って修正する]をクリックして下さい 12.画面下部の「ニコニコ生放送利用規約」を確認した上で、 "上記の利用規約に同意する"にチェックを入れて下さい 13.[放送を開始する]をクリックして下さい 14.放送枠の確保が出来なかった場合は、"順番待ち"状態となります 表示された時間を目安に、しばらく待ちましょう また、エラーが表示された場合は再度確認しましょう 15.枠を確保出来た場合は画面が切り替わり、5分間のテスト放送時間が始まります [かんたん配信]→[すぐに放送を始める]をクリックする事で、 番組の放送が開始となり、視聴者にも視聴が可能となります (各種ツールを利用する場合でも、[かんたん配信]を選択してください) 16.初回配信以降は、生放送マイページから【再利用】が選択できます 2~9の設定を再利用できますが、part番号の変更を忘れないようにしましょう 生放送配信中の諸注意 1.別項の通常枠についてのガイドライン、カバー曲についてを理解しておきましょう このリク曲を流して良いか、判断が難しい、と感じた場合は、 タイトルや説明文に"オリジナル曲"と記載の有る曲のみを流す事をお勧めします 2.本放送の主役となるのは、数多くの楽曲製作者の、 多くの時間と労力を割いて出来ているボカロ曲です 番組中に論争等が発生した場合は、状況を把握した上で 掲示板(目安箱等)に誘導して下さい 3.掲示板で宣言した当初の休止予定時刻を超えて配信を続ける見通しが立った場合、 VOCALOID生放送の連絡用スレッドに、延長する旨を記載して下さい (下記"生主の引き継ぎ"にて説明有) 4.支援主となった場合、配信終了後、VOCALOID生放送の連絡用スレッドに、 支援主である旨と、本主の名前、支援した番組のpart番号の記載をお願いします 5.支援主となった最中に、本主が行方不明になる場合も有ります その場合、代理の本主として、状況を把握の上判断をお願いします 6.企画放送や予約放送が始まる時刻の、直前の生主となった場合は、 視聴者に企画放送が始まる事を告知して下さい 7.動画内の映像が著作権に触れる場合、/playsound sm000000 と入力する事で 音のみを流す事が可能です (例;アニメOP曲ED曲カバー) また、再生中に音のみに切り替える場合は /soundonly と入力しましょう 8.2009/4/2以降、放送開始30分を経過した時に、視聴中の曲がsmだった場合 強制終了、nm曲だった場合、曲は流れますがコメ入力不能となります 9.8.における強制終了が発生する条件は、放送終了時点(経過時間30 00)で 生主が番組に残っている事となるため、視聴者に断りを入れた上で 放送終了よりも、早目にブラウザを閉じましょう 10.視聴者、楽曲製作関係者、そして生主の三者が快適な放送となるよう 心がけましょう 生放送終了時の手順 1.定期メンテナンス(木曜午前)が始まる場合や、大規模な運営放送が有る場合は、 視聴者に事情を説明し、放送を休止する旨を告知して下さい 2.通常終了する場合は、次主を募集中である旨を、 担当する放送枠内にて予め視聴者に告知して下さい 3.次主立候補者が見つかった場合、6.に進んで下さい 4.次主不在のまま放送を終了する場合、放送休止となります その旨を視聴者に告知して下さい 5.配信終了後、VOCALOID生放送の連絡用スレッドに、 休止となった旨を書き込んで下さい (下記"生主の引き継ぎ" 4.参照) 6.余裕があれば、VOCALOID生放送のプレイリストに、 配信した曲の履歴を残して下さい ツールの使用が大変便利ですが、ツールの過信は危険ですので、連続して放送を行う際は、} 数枠毎に、曲履歴をテキストファイル化しておきましょう 生主の引き継ぎ 生主同士の引き継ぎを円滑に進めるために、以下のガイドラインに従って ボカロ系生放送専用掲示板の該当スレッド(主に連絡用スレッド)に名乗って書き込みを行って下さい なお、個々のPartは独立したものであり、次Part担当者を探すことを 生主の義務とはしておりません(任意に行うのは可) 1.生放送を始める前の段階のとき まず初めに、担当するpart番号と、おおよその終了予定時刻、または枠数を併記して下さい 記入例1:Part3939から引き継いで、20 00頃まで担当します 記入例2:Part3942から再開します。3枠の予定。 2.終了予定時刻以降も担当したい場合(目安…1時間以上) この場合は、その時点での予定終了時刻を書き込んで下さい 記入例:20 00頃までの予定でしたが、22 00まで終了時間を延長します 3.急用などで予定時刻より早めに終了したい場合 時間的余裕がある場合→その旨を書き込んで下さい 記入例1(本人):20 00頃までの予定でしたが、急用により19 00で終了します 時間的余裕がない場合→生放送で代筆の依頼を行って下さい 記入例2(代筆):記入例1の内容+「放送者不在のため代筆です」のように代筆であることがわかる一文 4.自分の枠で休止となった場合 担当した配信のpart番号、休止の事情、次に再開する際のpart番号を記入して下さい 記入例:Part3910まで担当し、次主が居なかったため休止しました。 再開はPart3911からお願いします 5.自分が担当した生放送が終了した後の場合 自分が担当したPart番号(必須)と生放送id、 生主時に再生した動画の動画番号(任意)をVOCALOID生放送のプレイリストに書き込んで下さい これは各Part終了時でも担当時間終了後でも可 記入例:lv393939 Part3939 sm1097445 sm1715919 lv394040 Part3940 パソコンが落ちてしまったため曲番号が判らなくなってしまいました 6.生放送枠の確保が難航している場合 最初は10分を目安に、最低でも30分毎に掲示板にて報告をして下さい 記入例1(書き込み時間22 00):現在枠取中です、少々お待ち下さい 記入例2(書き込み時間22 30):まだ枠取中です 、今しばらくお待ち下さい 7.枠確保中に1.の終了予定時刻を過ぎた場合 2.か3.を書き込んで下さい 3.の場合は念のために終了した事を書き添えておきましょう 記入例:枠取中でしたが、終了予定時刻となってしまいましたので終了します 8.自らが次の生主(次主)希望者である場合 1)放送中の場合は現在の生主(前主)と生放送内などで交渉して下さい 決定した場合は1.へ 2)放送中でない場合は掲示板で直前の1.~7.の書き込みを探して 現状を確認して下さい ①生放送がなく直前の書き込みが1.2.6.の何れかの場合、 その書き込み時刻から30分以上経過後に1.へ ②生放送がなく直前の書き込みが3.4.5.7.の何れかの場合、1.へ ③枠確保中(6.)で前主の終了予定時刻が近く次主未定の場合は、 掲示板などで交渉し前主の了解を得てから1.へ 3)公式放送やメンテナンスによる中断からの再開時なども、 同様の確認を行って下さい ※次主が"VOCALOID生放送"での初主となる場合は、当wikiを読む様に促しましょう 最終更新日時:2014-10-10 20 49 41 (Fri) ▲ページTOPへ
https://w.atwiki.jp/torobobo/pages/13.html
編集される方は このサイトについて の「書き込み」の項目もご一読ください。 新しいページを作るとき 階層 差分、バックアップ アップロード Wikiコマンド文字参照 見出し 表色指定 リンク アンカー 仕切り線 引用 番号なしリスト 番号付きリスト 定義リスト 整形済みテキスト 画像 コメント欄 文字修飾 非表示 Wikiコマンド(非推奨)寄せ 投票フォーム プラグイン 未作成のページ一覧 コメント 新しいページを作るとき ページはWikiモードで作成して下さい。 pukiwiki互換モードはまだα版だそうなので、使わないで下さい。 ページ名は慎重に決めてください。 リンクを置いてしまってからの名前の変更は慎重に慎重を重ねて行う必要があります。 ページ名に 閉じ括弧 ")"や コンマ "," は使わないで下さい。 refコマンドの引数にページ名を指定できなくなりますので。 ページの一番上にはコメントでページ名を入れておいて下さい。(ページ名変更荒らしの予防) ページの最後には次のようにコメント欄を入れて、 ページ作成後、コメントの書き込みテストを兼ねて一言書き込んでおいてください。 (書き込みがないコメントに「全てのコメントを見る」をされるとバグるようですので。) *コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 ---- #comment_num2(size=50,nsize=30,vsize=4,num=10,wrap) 階層 ページ名を「なんたら/かんたら」とすると、「なんたら」のサブ項目の「かんたら」という意味になります。 ページ上のタイトルとリンクが「C21@wiki なんたら かんたら」となって、上位項目へのリンクが自動的につきます。 コメントログページは勝手にこれを利用したページ名になります。 差分、バックアップ ページに対して最後に行われた編集は「差分」で見ることができます。 この「最後の編集者」の情報は、なぜかそれ以上見られません。 最後より以前の編集に関しては、バックアップ画面で 日時 内容、現在の状態との差分、当該書き込みの差分、ソース IPアドレス を確認できます。 最後の編集者の情報をみるには、もう一度編集を行って、一つ送る必要があります。 アップロード 画像をアップロードして、ページに添付させることができます。 大きめの画像は、JPG形式でほどほどに圧縮して下さい。 パーツのアイコン画像は、PNG形式、50x24ドットでください。 他のページに既に貼られている画像は、同じものを重複してアップロードせず、 &ref(画像ファイル名,ページ名) の形式で直接参照するようにして下さい。 (何をどこにまとめるか、整理する必要がありますね。) ファイルの削除、ファイル名の変更はできませんので、注意してください。 問題があったら管理人に連絡して下さい。 Wikiコマンド オフィシャルのガイドが役に立たないので、勝手にまとめておきます。 ほげほげ() は、行のどこでも使えるコマンド #ほげほげ() は、行の先頭でのみ使えるコマンド 文字参照 HTMLの文字参照が使える。 http //e-words.jp/p/r-htmlentity.html quot; " quotation marks amp; ampersand apos; ' apostrophe lt; less-than sign gt; greater-than sign #8704; ∀ 10進数で文字コード指定 #xb6; ¶ 16進数で文字コード指定 見出し *大見出し **中見出し ***小見出し #contents() 目次を作成 本来、目次を作成しないといけないような大きなページは分割するべき。 表 |内容|内容|CENTER 内容|COLOR(red) RIGHT 内容| 横の項目数が違うと表が切れる。 表の中では、他と違うコマンドが使える。続けることで重ねて指定可能。 BGCOLOR(色指定) 背景色指定 COLOR(色指定) 文字色指定 CENTER RIGHT 寄せ SIZE() サイズ指定、使うな。 色指定 #16進6桁 (RRGGBB) #16進3桁 (RGB) 色名 http //www.tagindex.com/color/index.html HTML4.01の仕様で定義されている色名 black#000000 gray#808080 silver#C0C0C0 white#FFFFFF maroon#800000 red#FF0000 purple#800080 fuchsia#FF00FF green#008000 lime#00FF00 olive#808000 yellow#FFFF00 navy#000080 blue#0000FF teal#008080 aqua#00FFFF これ以外の色名はブラウザ依存なので、16進で指定するのが正式。 リンク [[ページ名]] 内部リンク [[リンクタイトル ページ名]] 内部リンクで、リンクタイトルをページ名と違うものにする [[リンクタイトル URL]] 外部リンク、タイトルつき URL URLをそのままにしてリンク ページ名に #アンカー名 を続けることで、ページ内のアンカーにリンクすることもできる。 blanklink(リンクテキスト){リンク先URL} 新規ウィンドウを開くリンクを設置。 C21@wikiの外のページへのリンクはこれにした方がいいかな? アンカー アンカーは anchor(アンカー名) あるいは aname(アンカー名) で指定。 どちらも同じもの。 また、明示的にアンカーを設定しなくても、 見出しには id_(16進8桁) というアンカーが自動的に付けられる。 これも飛び先に指定できるが、16進8桁の内容は見出し文字列のハッシュなので、 見出しの文字列を変更されるとリンクが切れてしまう。 ページの中のある章にジャンプさせるべきか、その章を独立したページにするべきか、よく考えよう。 飛び先にする見出しは、変更されないようにコメントを入れておくと安全。 仕切り線 ---- 引用 引用した内容 引用記号の次の文字は、新たな「行頭コマンド」を置くことができる。 引用 引用の中で引用 引用の中の引用の中で箇条書き 番号なしリスト -内容 ・内容 どちらも同じ 個数でリストが深くなる マイナスの方は3段まで 番号付きリスト +内容 個数でリストが深くなる 定義リスト 見出し|説明 説明 空行が現れるまで、全て説明文としてつながる。 整形済みテキスト 半角スペースを先頭に入れるとPREになる。 画像 ref(添付ファイル名) ref(添付ファイル名,ページ名) 他のページに添付した画像の場合 ref(画像URL) 外部画像の場合 編集画面の下、コマンド一覧のさらに下に、添付ファイルの一覧がある。 第3引数にURLを書くとリンクになる。使う必要はないだろう。 ※画像がない、アイコンのURLを探すのが面倒、というときにとりあえず「ref()」と入れるのは止めましょう。 サーバに無駄な処理をさせてしまいます。 コメント欄 上にあるように #comment_num2() を注意書きを添えて使用。 編集履歴を本文とコメントで分離して、コメントで雑談されても本文のバックアップを流されないようにするため。 コメントの内容は、自動的に「ページ名/コメントログ」というページに保存される。 文字修飾 打ち消し strike(){文字列} 文字列 文字の色 font(16進色指定){文字列} 真っ赤 色名ではうまくいかない 文字の色 color(色指定){文字列} パープル こちらは色名も使える 文字のサイズ size(サイズ指定){文字列} でかい 見苦しくなりがちなのでなるべく使わない 斜字体、太字はないらしい。 文字の色コマンドは、公式のヘルプの編集ミスでか、思いっきり説明が消えているらしい。 サイズ指定は xx-small (超極小), x-small (極小), small (小), medium (標準), large (大), x-large (特大), xx-large (超特大) 非表示 // ここに書いてあることは出力されない。 Wikiコマンド(非推奨) 以下はあまり使わない。 寄せ #center(){文字列} 中央寄せ #right(){文字 列} 右寄せ 複数行の内容もそのままかける。 投票フォーム #vote(選択肢1,選択肢2,...) クリックの度に書き換えとしてログが埋まっていくのでウザい。 プラグイン 検索 メニューにあるのでよし Google検索 いらない カウンター メニューにある ブログ いらない RSS取り込み 役に立たない HTML直接 一般ユーザには使えない お絵描き掲示板 いたずらにしか使われないので禁止済み 更新履歴 メニューにある アマゾン 必要ない 閲覧時刻 同上 最終更新日、時刻 同上 未作成のページ一覧 #yetlist() 画像リンクの途切れもこれで確認できると便利なのだが。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/forsakenisle/pages/26.html
現在のバージョン(ver0.9.4.x)では餌を必要とせず、釣り竿のみで釣りができます。 釣りは海に向かって右クリックをすることですることができます。 プレイヤー頭上に!マークが出たら、それがヒットの合図です。 合図が出たら右クリック(or左クリック)で釣り上げることができます。
https://w.atwiki.jp/forsakenisle/pages/35.html
編集中